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【转一篇jassen的帖子】RR SOR 基本观点和ES 冰电RR sor的打造
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Tsubasa_Gong
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【转一篇jassen的帖子】RR SOR 基本观点和ES 冰电RR sor的打造
转载自TTBN,原帖链接
http://ttage.5d6d.com/viewthread.php?tid=39577
,作者jassen。
注:文中提到的sixsun是TTBN的一位版友。
一 概述
KD-sor搭配连接:
http://ttage.5d6d.com/thread-36060-1-1.html
这个帖子既可以算是KD-sor搭配的姊妹篇,也可以算作是小小的补充
因为那个帖子并没有考虑RR-MF的情况
RR和KD的区别很明显:
1 不能Bo <绝对最大的区别>
2 不会在dy中Ad以外的诅咒,难度大大降低
3 怪物等级不高,AR不会高的BT,伤害也不是特别高
4 只需要K固定场景,以杀死怪为目的
对于D2里面衡量SOR PVC<RR和MF>的指标综合起来看只有两个——————效率和感受
RR过于简单,纯粹是简单的重复操作,没有任何难度<另一个帖子开篇就说了>
不管是干什么,对于感受影响最大的就是怪物的难度,比如kd难度大
就需要考虑很多跟感受有关的东西,比如增强抵抗力,保证mana等等
但是RR和MF难度都很小,对感受的影响相对比较小,这是RR和KD重要的区别
再说效率,RR的效率最决定性的因素是人
是人的操作
和前面讨论KD讨论效率的思路一样也就是相对时间
RR的时间比较长,一般在40-50分钟,通过装备提高的效率最多在几分钟,跟40-50分钟比是可以忽略的
操作绝对比通过装备提高的效率多
所以这也是我不怎么想讨论RR sor怎么搭配的原因
秉着精益求精的态度,来写这篇文章
假如操作能力相同,怎么搭配和怎么加点更好?这篇文章主要探讨这个问题
再次强调一句,和前一篇一样,讨论好坏基于理性的考虑
你非要说你那样也玩得很好,我承认,我说了RR最重要的因素是操作,装备技能对于效率感受的影响都相对比较小,但讨论理论,好就是好,是基于理性分析的基础之上的
怎么才能让RR sor更好更华丽呢?效率变高不是最重要的目的,而是降低RR的疲劳程度
降低RR疲劳程度是衡量RR搭配好坏的根本标准
二 FZ RR Sor搭配核心思想
还是先结论:
在保证基本安全的基础上,保证mana够用,而后尽可能提高效率
这篇文章还是写给FZer看的,我对这个结论作一点细致的提升
尽可能不喝红瓶,而且绝对不能挂
除了mana burning,绝对不需要蓝瓶
再此基础上尽可能提高效率
这是对一个FZer RR起码的要求
RR sor的抵抗力
和KD sor分析不同,RR sor没必要分伤害类型
对RR sor的伤害,可以概括为密集型伤害和冲击性伤害两种
密集型伤害主要包括 EM的混沌避难所,EM的3C,DY的安妹妹,DY的A2非督瑞尔的其他地方,DY的3C
冲击型伤害主要包括 DY的虫子和劳模,最典型的就是劳模
密集型特点是伤害稳定,以物理伤害为主
冲击型的特点是伤害高,但频率慢,在抵抗能力不强的情况下有致命的可能性
对抗密集型伤害的办法和KD sor文中讨论的提高物理抵抗力的办法一致
在这里依然面临着抽动和MP+选择的问题
一方面 RR sor 不能bo,抽动的性能大大提高,第二是RR sor面对的怪物AR不高,抽动的性能又没有kd那么明显
综合起来貌似和kd差不多,当然经过研究,抽动对于密集伤害的抵抗力依然是最好的,而且没有开印的问题以后
FBR的问题也没有前面说的那么严重
但是比较重要的密集型伤害整个RR过程只有2处,安妹妹和em chaos
所以抽动在抵抗能力上对于RR和MF来说是圣品,是最好的,没有第二选择的最强的,但是并非必要的
为什么不必要,因为RR MF面对的怪物没有A4的物理伤害那么高,没有必要一定非要 “那么”强的物理抵抗能力
装备当然以好搭配为第一原则,但这和抽动抵抗能力最强不矛盾
冲击型伤害最有好的还是提高life上限,保证LR和CR
冲击型伤害出现频率小,是那种让人矛盾的,保证把,40分钟RR就那么一小会儿要多费很多属性,不保证吧,又有可能致命
RR sor FHR的作用在于密集型伤害,原因很简单,只有密集型伤害频率才高,fhr才有作用,而RR sor的fhr的性能和life非常密切的相关
因为怪物伤害不高,但对于sor不能bo的特点来说也不算低
life少了,可能次次都fhr,life多了,可能免疫大部分fhr
综合各方面来看,所以提高RR感受力第一要素是提高life,对于RR sor来说,提高life的综合性能要比提高物理抵抗力的效果好
但回归到RR的完成任务性上,life又是够用就好
2 RR sor的mana消耗
RR sor和MF sor有个重要特点是必须在没有bo的情况下tp
前面分析了RR sor的要求是不要喝蓝瓶,在提供mana相关技能点数的情况下做到并不难
sor的Mana消耗一般分为两个阶段
TP阶段和杀怪阶段
TP阶段的mana消耗只跟mana tp等级和mana等级有关
http://ttage.5d6d.com/viewthread
... p%3Bfilter%3Ddigest
这里给出了tp过程的各种mana数量的tp能力
不知道大家仔细看过这些数据没有
每一排第一次出现无穷大的地方我叫他临界点
临界点前面的大部分,随着tp技能的提高,mana能力的提高是线性上升的
接近临界点的几格,mana能力倍数提升(这个阶段在实际应用中叫做mana够用)
到达无穷大的情况就是不管怎么tp,mana也用不完
就是说,mana的多少完全可以由技能的投资来协调
显然把tp等级加到临界点那里,效果划算很多
600mana 4skill 无穷大需要14lv tp
900mana 4skill 无穷大需要11lv tp
也就是说3点的技能投资,就能在装备上少花300mana
所以对于RR sor来说,一味的提高mana并不算科学
当然另一个过程k怪阶段tp就不顶事了,mana太少也不行
总的来说,目前的RR 搭配思路提供的900life 700mana 13lv tp还是比较科学的提法(多少老人经验的总结)
在这个基础上,增加感受力更好的办法是提高def和life,而不是一味的提高mana
如果你认为已经足够,那也就足够了,无所谓,谁让RR这么简单呢
3 提高效率
和KD sor不同,KD sor需要的life def是没有上界的,是个无底洞,因为未知因素实在太多
但RR相对容易,已经有900life 700mana这样经验性的结论,非常的直观,这样有目的性的搭配就容易太多了,因为不需要追求极限
增强感受的最重要的就是提高life mana
既然这个已经有了标准,我们还能提高什么来增强渲染力呢?
只有一个————提高效率
引用可爱多的话:看pvc的舒适程度,其实简单得就是看伤害输出
前面的分析已经说明了RR的容易,life mana达标了,抵抗力和mana消耗的感受力上提升程度已经不大,这句话显然是有道理的
和暴风雪不同,技能点的分配对伤害输出影响比较大
但orb一般技能加点都是把冰弹、冰封球和cm都max了,所以影响伤害输出唯一的因素只有skill
而且通过mana的表格可以非常明显的看到,skill对于mana消耗量的影响很大
因为1 skill = 1 orb+1 tp +1 warmth + 1sf + 1 nova + 1cm + 1lm...
写到这里,其实RR 基本思路已经差不多可以结笔了
在保证mana消耗能力上和life的基础上,最大程度提高skill,绝对没有必要牺牲skill去换性能更强大的3skill sor,得不偿失
因为感受力上RR sor提高life mana没有kd sor提高的感受力那么强
保证life mana以后呢
fr 75足够,lr 75 lr 60+ pr 60+ 基本足够
fhr呢,和前一篇道理一样,kd sor我都不要求60了,RR sor需要?
有条件就搞到60,没有30-44就行了,前面虽然没有仔细分析,但也提到了
fhr只有密集伤害有用,密集伤害一共就两个
有把fhr提高到60的劲头,不如尽可能的再提高点life和def
记住,life和def对于fhr出现频率影响是非常大的
1000life和900life对于fhr出现频率绝对不是一个级数的
提高fhr性能最重要的不是提高fhr,而是提高life和def
所谓华丽RR,其实思路很清晰了
fr 75,lr 75 lr 60+ pr 60+ 900life 700mana 44fhr def力所能及提高
起码保证4skill
如果4skill满足以上要求,甚至有超过,尝试5skill满足以上要求(换塔因)————比较难实现,但是对于主FZ的人来说,慢慢的还是能做到的
5skill满足以上要求,尝试6skill(换古代)————几乎是终极理想了,自己尝试着搭配下就知道难度大的...
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Tsubasa_Gong
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ES 冰电 sor 是专业RR不二的最优形态
ES sor的基本内容看前一个帖子的1楼吧,我就不再写了
这个帖子大家就别当说明题,当证明题看吧,我主要解释为什么
前一个帖子关于ES的基础部分如果没看,后面的也别看了吧...
先回顾下ESsor的一些基本观点(解释看前一个帖子)
ES是一种牺牲技能大量提升life的手段
RR sor 性能提升需要什么?提高life
好,目的一致
Es sor 需要牺牲技能,blz kd sor技能紧张,RR sor有多余技能吗?
有,因为orb及相关技能只需要60点,而blz需要100点
目的一致,条件满足,ES sor用于RR是理所当然显而易见的
————————————————————————华丽的分割—————————————————————————————
RR sor 性能衡量的唯一标准是是否舒适,能够降低疲劳程度
这和ES sor的追求完全一致,ES sor就是牺牲一点技能让sor提供更扛打
用ES,RR过程中life损耗速度会降低一倍
再看mana,ES sor mana有问题吗?本身基础mana大,通过技能完全可以首先让tp过程变成无穷大
杀怪过程因为基础mana高,回复比一般的sor要快的多,显然比一般的RR sor要爽
再看效率,ES sor 牺牲技能没有牺牲到影响你冰封球相关技能的程度,那效率只跟skill有关
这样看来,RR sor所要求的,ES要么显著提高,要么至少不排斥
————————————————————————华丽的分割—————————————————————————————
最后来看看前一篇文章ES sor的缺陷
1 对抗火怪的无奈
RR 有火怪吗?没有
有一个元素密集伤害区就是dy 3c,你让sor bo了站在火里面和站在火怪面前测试下
看看这两种火是一个档次么?显然不是一个档次的
RR中有电鬼火怪那种迅速抽mana的地方么?没有
唯一值得一提的是dy A1的泡泡怪,可以自己去实践下,mana没有那种致命性消耗的
2 毒素的威胁
125PLR绝对足够对付RR路上的毒了,RR路上的毒,绝对比kd中的毒要小
安MM的可怕在于物理伤害而不是毒,如果实在没有办法保证125PLR,保证75PR吧(这是ES sor唯一要提高要求的地方)
3 技能的缺失
前面说了,技能足够了,后面会给出分配方法
4 致命的威胁————mana burning+危险怪物
有这样组合的吗?显然RR路上和dy中那种危险能同日而语吗?
而且有了足够的技能以后温暖我们可以多加
mana burning根本不再是问题
————————————————————————华丽的分割—————————————————————————————
ES RR sor 技能思路
第一考虑的是mana问题,因为用ES,life绝对比普通sor强悍
在这里希望提出一种公用的标准
sixsun的sor mana是1300,我练得几个MF用的mana都在1400以上
就算装备不是特别理想,后面分析都按照mana1100来
前面提出传统冰电life 900 mana 700的标准
那么ES sor mana 1100
2soj条件下,mana多400
life少400 /1.5= 266..
取两个整数,650life 和 1100mana作为后面分析的标准
也就是说,至少搭配难度上,life mana的要求至少不超过传统的
再看skill,用了ES以后,搭配难度大大降低,这样希望塔因头能够成为RRsor的一个标配
传统sor skill已经很重要了,RR sor还多一个ES等级
ES sor能够轻松打造一个5skill的RR sor,甚至有条件达到6skill
ES加到吸收55%的时候,650life相当于多少呢?
1400life
就是说你的RR sor拥有1400life的性能
这只是标准状况,装备好的人完全有能力达到更高
mana 1100够不够用呢
关于ES sor的mana消耗
依然分为tp阶段和杀怪阶段
TP阶段 跟tp和warm有关,对于Mana少,tp显著的效率高于warm,所以传统RR sor一定是加tp的
对于mana比较高的情况(1000+以上),warm效率接近于tp,但还是弱于tp,mana越高,warm效率越来越接近tp
杀怪阶段 不bo情况下,TK效率要严格大于warm效率,bo情况下,warm效率接近于TK,但还是弱于TK,mana越高,warm效率越来越近于TK
对于ES的3个和mana相关的辅助技能
TP warm TK, tp和tk更加专有于特殊场合,warm两者都有份,看上去也最划算
所以sixsun的sor max了warm,这绝对是一个可行的和说的通的而且非常简单易学的加点方法
我们可以采取更加优化的办法
TP阶段,如果在表格中达到无穷大的话,就TP而言效果就没有区别了
我们看1100mana 5skill 1p 多少warm可以达到无穷大————23warmth
由于法拳可以相当于3lv wamth
所以wamth达到20lv就行,因为是5skill
所以wamth加到15,tp就不少mana了
wamth加20,单纯意义上不如warmth15,tk 5,但warmth max 在遇上mana burning更有优势
warmth不max,分一部分加tk适合精打细算
嫌麻烦直接max,反正不亏
其他技能方面和冰电sor类似
分享一些我自己想出来的想法
关于nova: 保证平均伤害175,这个数字怎么来的说了你们也不一定怎么信服
自己感觉应该要多少也可以按照自己的来,不影响
SF:范围到8就行了,不信的话按照自己想法来也行
本文主要推广的是ES sor
一种推荐的加点方法: orb 冰蛋 cm max
warmth 15点,ES 3点(55%),sf 3点,Nova 4点,LM 1点,tp 1点,第一个冰甲1点(用塔因了还是不用碎冰了) 其他过路
83lv可以成型
对于有计划把等级提高的sor来说,可以把眼光放高一点,把mana的档次定位在1300(和sixsun一样)
其他技能和前面一样,从83lv开始,剩余点数全部投资ES,91lv应该可以达到吸收71%,这时候还要往上升,剩余都加tk吧
————————————————————————华丽的分割—————————————————————————————
ES sor的搭配思路
ES sor的优势是life上限高,所以对于冲击型伤害有明显的优势,在这种情况下,lr 60 cr 40左右已经足够,没有plr的话,pr保证75
对于前面说的91lv 吸收71%的ES sor,搭配得时候可以无视fhr,有就有,没有就算了
对于普通的吸收加到55%的sor来说,30fhr也足够了
es sor的优势是life上限高,很显然的fhr需求就低
在降低了res和fhr要求以后,尽可能的提高life mana和 def,是搭配的重心
————————————————————————华丽的分割—————————————————————————————
ES RR sor拥有高mana,提高warmth等级以后mana恢复速度快,1lv tp可以保证tp不少mana
ES sor 只是在传统冰电sor基础上技能作的一点小改动,攻击方式上没有发生本质变化
ES sor 提供更抗打的RR sor,这和RR sor要求的舒适感是一致的
ES sor 让5skill很容易的实现,因为res要求降低,基本可以无视fhr,搭配起来更安逸,使用起来更舒心
ES 5skil 专业冰电RR sor,是我觉得RR sor的最优练法和值得推广的练法
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之前的帖子不见了。最近想练esbus方便查询,转到impk来
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引用:
Tsubasa_Gong在09-01 14:09说:
之前的帖子不见了。最近想练esbus方便查询,转到impk来
目前的RR 速度已经不是一个BUS的问题了..
所以别RR 还是好~
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引用:
zazakirig在09-01 14:11说:
目前的RR 速度已经不是一个BUS的问题了..
所以别RR 还是好~
传统的rrsor玩的太没意思了,换个玩法而已
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110FCR BUS才是王道啊
这些早过时了
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08年左右的帖子,事实证明没有传说那么好
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好长啊 等你练完
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JS的帖子最显著的特点就是:长!比那什么布还长!
长期高价收:30RUN/9DEX/REP3-5/30+mana鞋子,str不大于58;20str/REP9/mana二皮腰带,有life、FR、24FHR更好;90+ED/30/20/7DR冷酷盾;FCR/REP9/50+mana戒指,有FR、DEX更好。
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